At the invitation of the Afropolitan Festival and its partner Creative District, Isabelle Arvers gave a workshop in Brussels last April on countergaming and the creation of “machinimas”, experimental films made from video game sequences. Artists and students attended this workshop and created their own machinimas that question gender, sexuality, or racial stereotypes, among other issues.
During this meeting, Peggy Pierrot, an intellectual and professor at the École de Recherche Graphique (ERG) in Brussels, will discuss her work with Isabelle Arvers. The films produced during the workshop will then be presented by their authors and followed by a discussion on the creative potential of video game piracy.
With: Sahel Bourgeau, Hady-Salomé Dahan, Barbara Lefebvre, Nicole Letuppe, Kenny Mala Ngombe, Laurent Mbaah, Laura Nsengiyumva, Anna Pastor, Ella Spencer
Read the article on Archyworldys: Reclaiming one’s history through decolonial video games
Films produced during the workshop Decolonization of the imaginary and countergaming animated by Isabelle Arvers in April 2022 at the Espace Ubuntu – Brussels.
A workshop proposed by Bozar and Creative District on an invitation by Ayoko Mensah.
Anna Pastor, Kisses, Machinima, 2’45, 2022
Do you know where she is now, Ella Spencer, Machinima, 3’11, 2022
Laura Nsengiyumva, Between friends, Machinima, 3’11, 2022
Insomnia, Sohel, Machinima, 4′, 2022
Humeur du moment, Nicole Letuppe, Machinima, 2’29, 2022
Destroy the white cube , Machinima, Hady-Salomé Dahan, Kenny Mala Ngombe, Laurent Mbaah, 6’29, 2022
Thanks to Ayoko Mensah for this invitation, to Mulenga Royen and Aurélie Rompler for their welcome at Creative District, and to the whole team.
Editing: Mbaye Camara
‘Afropolitan Talk: Perspectives décoloniales sur le jeu vidéo’, Bozar, 29 Mai’22
À l’invitation de l’Afropolitan Festival et de son partenaire Creative District, Isabelle Arvers a donné, à Bruxelles en avril dernier, un workshop de countergaming (détournement de jeux vidéo) et de création de « machinimas », films expérimentaux réalisés à partir de séquences de jeux vidéo. Des artistes et étudiantˑes ont suivi ce workshop et créé leurs propres machinimas qui interrogent entre autres les stéréotypes de genre, de sexualité ou de race.
Isabelle Arvers est une game artiste et curatrice dont les recherches portent sur l’interaction entre l’art et les jeux vidéo. Elle a notamment étudié les implications artistiques, éthiques et critiques du jeu numérique. Depuis 2019, elle s’est lancée dans un tour du monde pour rencontrer celles et ceux qui font du jeu vidéo un nouveau langage pour promouvoir des pratiques décoloniales. Elle s’est particulièrement intéressée aux jeux qui traitent des pratiques queer, féministes et décoloniales.
Au cours de cette rencontre, Peggy Pierrot, intellectuelle et professeure à l’Ecole de Recherche Graphique (ERG) à Bruxelles, s’entretiendra avec Isabelle Arvers sur son travail. Puis, les films produits durant le workshop seront présentés par leurs auteurs et suivis d’une discussion sur le potentiel créatif du piratage des jeux vidéo.
Avec : Sahel Bourgeau, Hady-Salomé Dahan, Barbara Lefebvre, Nicole Letuppe, Kenny Mala Ngombe, Laurent Mbaah, Laura Nsengiyumva, Anna Pastor, Ella Spencer.
Films produits durant le workshop Décolonisation de l’imaginaire et countergaming animé par Isabelle Arvers en Avril 2022 à l’Espace Ubuntu – Bruxelles .
Un atelier proposé par Bozar et Créative District sur une invitation d’Ayoko Mensah.
Anna Pastor, Bisous, Machinima, 2’45, 2022
Do you know where she is now ?, Ella Spencer, Machinima, 3’11, 2022
Laura Nsengiyumva, Between friends, Machinima, 3’11, 2022
Insomnia, Sohel, Machinima, 4′, 2022
Humeur du moment, Nicole Letuppe, Machinima, 2’29, 2022
Destroy the white cube , Machinima, Hady-Salomé Dahan, Kenny Mala Ngombe, Laurent Mbaah, 6’29, 2022
Merci à Ayoko Mensah pour cette invitation, à Mulenga Royen et à Aurélie Rompler pour leur accueil à Creative District, ainsi qu’à toute l’équipe.
Montage: Mbaye Camara
Lire l’interview par la RTBF:
“Se réapproprier son histoire grâce aux jeux vidéo décoloniaux” Par Sarah Duchene pour Les Grenades
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