Category: Texts Page 5 of 6

Neentoday

La muséographie au défi de l’immatérialité, 2007

[↗] PDF – Article sur ArtFact

Public anémie, Servovalve

Servovalve, doseur de temps et de hasard, 2006

[↗] read on ISSUU – article pour Arcadi

Larry et Lenny, III Clan Inc.

Le jeu vidéo, un moyen, d’expression à la portée de tous ? 2006

[↗] lire sur ISSUU – Texte écrit pour la revue Arcadi sur l’histoire des machinimas et les machinimas comme moyen d’expression

This Spartan life, Chris Burke interview, 2006

Chris Burke, alias Glomag.com interviewed by Isabelle Arvers about his last project : This Spartan Life, a talk show in a Halo 2 game space around game and…

Neen ou la communication entre des anges, 2006

Isabelle Arvers, Genève, 15 mars 2006 Parce que ma démarche de commissaire d’exposition est basée sur l’idée de rencontre, je relaterai ici les petites histoires de mes différentes…

No Fun, Games and the gaming experience, Piksel free and opesnsource software festival

Hordaland Kunstener, Bergen, Norway, 16 – 23 octobre 2005 An exhibition co-curated with Gisle Froysland No Fun! games and the gaming experience If you ask a hard core…

Milk, Shu Lea Cheang

Milk by Shu Lea Cheang, 2005

[↗] Text for 56K Bastard TV, (FR), Basel

Once upon a time, there was Game Time.

Curatorial text written for the exhibit Reactivate, (EN), Melbourne, Australia, october 2004 More than 40 years after the first computer game creation by hackers at the MIT, the…

Ce matin je me suis réveillée et je n’étais plus chez moi. 2004

Ce matin, je me suis réveillée et je n’étais plus chez moi. Je crois reconnaître la Hongrie… Que s’est-il passé cette nuit? Est-ce la neige qui brille? Peut-être…

Banana 04 – NET ART interviews, 2004

Net.art section curated by Isabelle Arvers on http://www.bananaram.org More informations about the exhibition Curatorial statement Interviews by ISABELLE ARVERS to MARTIN LE CHEVALIER MARCH 2004 to MICHAEL WILSON,…

reActivate! Game Time 1st oct/15 nov 2004 Melbourne

∏Play is not something that gives pleasure, on the contrary, it expresses a shift in reality, an unaccustomed mobility∑ Paul Verillio In an art world characterized by new…

Mai Ueda interview, summer 2002

> Where are you from ? (country, influences, background…) I grow up in Osaka ,Japan in a town called “13” .It’s a night culture oriented town , very…

Miltos Manetas-Electronic Orphanage, interview 2002

Could you present the ElectronicOrphanage ? What is the aim of the EO ? ElectronicOrphanage is an international club for people who produce art and theories, related with…

Michael Stora interview, 2002

Pourriez-vous nous présenter l’OMNI dont vous êtes Président ? L’OMNI, Observatoire des Mondes Numériques Interactifs, a pour vocation de réfléchir, comprendre, percevoir les liens interactifs entre les hommes…

Les Virtualistes 2002 interview

IA : Les débuts des Virtualistes ? Pascal Schmidt: L’association “ Les Virtualistes ” a été créée officiellement en 90, mais dès 1976 j’ai commencé à toucher à…

Granular Synthesis 2002

Could you present 360°? What is the general principle ? 360 is a dynamic audiovisual landscape, a 360 degree surround panorama, that fully immerses the spectator, and proposes…

Chris Haring & Klaus Obermaier interview, 2002

Since 1998, you work on commun projects, could you tell us how you work together ? C.H. : My part in our collaboration is the choreography and stageing,…